-changed README
-license changed to BSD (maybe temporary) -added configurations to dub.json -initial ECS implementation (WIP): -Manager, System, Entity, Component -registering components -registering systems -calling update
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6217aec6be
10 changed files with 265 additions and 11 deletions
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@ -1,5 +1,9 @@
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module ecs.ecs;
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import std.stdio;
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version(Design):
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alias SytemFuncType = void function(ref SystemCallData data, void* componentsStart);
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struct HasComponentsStore
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@ -191,7 +195,7 @@ struct Manager
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{
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continue;
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}
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entTypeData.systems ~= sys
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entTypeData.systems ~= sys;
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}
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return typeData;
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@ -215,7 +219,7 @@ struct Manager
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void systemCaller(ref SystemCallData data, void * componentsStart)
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{
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Func(cast(FUnc.par1Type)(componentsStart + data.componentsDt[0]),
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cast(FUnc.par1Type)(componentsStart + data.componentsDt[1])...);
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cast(FUnc.par1Type)(componentsStart + data.componentsDt[1])/*...*/);
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}
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System* system = new System(&systemCaller, entTypeData);
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systems ~= system;
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@ -267,7 +271,7 @@ class System
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alias SerializeVector = ubyte[];
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__ghsared EntityManager gEntityManager;
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__gshared EntityManager gEntityManager;
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unittest
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{
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18
source/ecs/entity.d
Normal file
18
source/ecs/entity.d
Normal file
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@ -0,0 +1,18 @@
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module ecs.entity;
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struct EntityID
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{
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uint id;
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uint id_count;
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}
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struct Entity
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{
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EntityID id;
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}
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struct EntityTemplate
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{
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uint[] components;
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Entity* entity;
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}
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@ -23,19 +23,26 @@ struct EntityAllocator
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BucketArray[] arrays;
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Bucket* lastEmptyBucket;
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void initBucketArray(ref BucketArray bArr)
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Bucket* initBucketArray(ref BucketArray bArr)
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{
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return null;
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}
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void allocateBucketArray()
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{
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auto bucketArray = new BucketArray();
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assert(bucketArray.buckets[0].ptr % bucketSize == 0) arrays ~= bucketArray;
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//auto bucketArray = new BucketArray();
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BucketArray bucketArray;
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assert(cast(uint)bucketArray.buckets[0].memory.ptr % bucketSize == 0);
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||||
arrays ~= bucketArray;
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Bucket* lasBucket = initBucketArray(bucketArray);
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lastEmptyBucket = lasBucket;
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}
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void allocateBucket()
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{
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}
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ubyte[] getMemory()
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{
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if (lastEmptyBucket is null)
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11
source/ecs/events.d
Normal file
11
source/ecs/events.d
Normal file
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@ -0,0 +1,11 @@
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module ecs.events;
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struct Event
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{
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uint type;
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}
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class EventManager
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{
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}
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112
source/ecs/manager.d
Normal file
112
source/ecs/manager.d
Normal file
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@ -0,0 +1,112 @@
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module ecs.manager;
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import std.experimental.allocator.mallocator : Mallocator;
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import std.experimental.allocator;
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import std.traits;
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import ecs.system;
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import ecs.entity;
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alias gEM = EntityManager.instance;
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class EntityManager
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{
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static void initialize()
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{
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instance = Mallocator.instance.make!EntityManager;
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}
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void registerSystem(Sys)(int priority)
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{
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static void callUpdate(ref CallData data, void* entity)
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{
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||||
static if(hasMember!(Sys,"update"))
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{
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Sys* s = cast(Sys*)data.system.system_pointer;
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||||
s.update();
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}
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}
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System system;
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||||
static if(hasMember!(Sys,"update"))
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||||
{
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system.update = &callUpdate;
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||||
}
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||||
system.system_pointer = cast(void*)Mallocator.instance.make!Sys;
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||||
if(systems is null)
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{
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systems = Mallocator.instance.makeArray!System(1);
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||||
systems[0] = system;
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
Mallocator.instance.expandArray(systems,1);
|
||||
systems[$-1] = system;
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}
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}
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||||
void registerComponent(Comp)()
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{
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uint size = Comp.sizeof;
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ComponentInfo info;
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||||
info.size = size;
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||||
info.aligment = 8;
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||||
if(components is null)
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||||
{
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||||
components = Mallocator.instance.makeArray!ComponentInfo(1);
|
||||
components[0] = info;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Mallocator.instance.expandArray(components,1);
|
||||
components[$-1] = info;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
void update()
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{
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||||
foreach(ref system;systems)
|
||||
{
|
||||
if(system.update is null)continue;
|
||||
CallData call_data = CallData(&system,null);
|
||||
system.update(call_data,null);
|
||||
}
|
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}
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EntityTemplate* allocateTemplate(uint[] components_ids)
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{
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uint size = 0;
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foreach(id;components_ids)
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{
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||||
size += components[id].size;
|
||||
}
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size += EntityID.sizeof;
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ubyte[] entity_data = Mallocator.instance.makeArray!ubyte(size);
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EntityTemplate* temp = Mallocator.instance.make!EntityTemplate;
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||||
temp.components = components_ids;
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||||
temp.entity = cast(Entity*)entity_data.ptr;
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||||
return temp;
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}
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struct CallData
|
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{
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||||
System* system;
|
||||
uint[] deltas;
|
||||
}
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|
||||
struct ComponentInfo
|
||||
{
|
||||
int size;
|
||||
int aligment;
|
||||
}
|
||||
|
||||
System[] systems;
|
||||
ComponentInfo[] components;
|
||||
__gshared EntityManager instance;
|
||||
|
||||
}
|
||||
16
source/ecs/system.d
Normal file
16
source/ecs/system.d
Normal file
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@ -0,0 +1,16 @@
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module ecs.system;
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import ecs.entity;
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||||
import ecs.manager;
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||||
struct System
|
||||
{
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///should system update and catch events?
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||||
bool enabled = true;
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||||
///system priority
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||||
int prority;
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||||
///pointer to system implementation
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||||
void* system_pointer;
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||||
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||||
void function(ref EntityManager.CallData data, void* entity) update;
|
||||
}
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